Saya mewawancarai seorang anak laki - laki yang berumur 3 tahun bernama Calvin Anandi Gunawan. Waktu saya mewawancarai kevin, ia mengatakan bahwa ia sangat suka menonton Curious Gorge yang biasanya ditayangkan di ANTV. Selain itu yang ia suka adalah bermain game angry birds. Game tersebut merupakan permainan yang terdapat di Handpone Android, Laptop, Smartphone, dll. Tetapi kevin ini lebih memilih untuk memainkannya di Handphone, karena lebih mudah buat dia nya sendiri.
Data
Umum
|
Jenis :
Film Kartun
Judul :
Corious Gorge
Durasi
: 24 Menit
|
Jenis :
Game
Judul :
Angry Birds
|
Penyampaian
content
|
Film
Kartun
|
Game
yang dapat dimainkan di handphone maupun di laptop
|
Tujuan / materi yang ingin
disampaikan/pelajaran yang bisa diambil
|
|
Melatih
anak untuk melatih cara berpikirnya untuk menyelesaikan masalah dan mecapai
tujuan
|
Sasaran pembaca/penonton
|
Film
ini cocok untuk anak - anak, karena banyak pelajaran yang dipetik dan juga
banyak mengambil nilai positif.
Selain
itu, film ini baik untuk anak laki - laki ataupun perempuan karena bersifat
umum.
|
Game
ini cocok untuk semua umur, karena game ini sangat menarik.
|
Pengemasan media (kelebihan &
kelemahan)
|
Kelebihan
dari film ini adalah cara penyampaian nya yang baik dan juga tepat sasaran.
film
ini mengajarkan bila terdapat masalah yang dari kita ataupun orang lain
|
Kelebihan
dari game ini adalah kita akan berpikir terus bagaimana cara pemecahan
masalah yang ada sehingga dapat mencapai tujuan yang kita inginkan
|
Teori yang relevan
|
Teori
Stimulus-Respon
Konsepsi
stimulus-respon memandang bahwa berpikir didasarkan atas proses
asosiatif. Berpkir dipandang sebagai tingkah laku trial-and-error yang
tidak tampak, sama seperti tingkah laku trial-and-erroryang
tampak dalam menghadapi berbagai situasi belajar. Individu yang belajar
melakukan kegiatan melalui proses trial-and-error dalam
rangka memilih respon yang tepat bagi stumulus tertentu.
Dalam menghadapi situasi bermasalah, seseorang menggunakan
kebiasaan-kebiasaan yang telah dipelajari melalui pelaziman. Kebiasaan adalah
aspek tingkah laku yang telah menetap, dalam penggunaannya berasosiasi kepada
tingkat tantangan yang dihadapi. Kebiasaan juga juga tersusun dalam apa yang
disebut dengan hirarki rumpun-kebisaaan. Secara sederhana dapat dikatakan
bahwa seseorang mengahadapi suatu situasi dengan hirarki macam-macam
kebiasaan.
Menurut teori ini dalam suatu situasi pemecahan masalah, kebiasaan akan
menetap dalam urutannya hingga berhasilnya suatu respon.
|
Teori perkembangan kognitif piaget
Teori kognitif adalah salah satu teori
yang menjelaskan bagaimana anak beradaptasi dengan dan menginterpretasikan
objek dan kejadian-kejadian disekitarnya. Bagaimana anak mempelajari
ciri-ciri dan fungsi dari objek-objek, seperti mainan, perabot, dan makanan,
serta objek-objek social seperti diri, orang tua dan teman.
Pada pandangan piaget (1952), kemampuan atau perkembangan
kognitif adalah hasil dari hubungan perkembangan otak dan system nervous dan
pengalaman-pengalaman yang membantu individu untuk beradaptasi dengan
lingkungannya.
|
Analisis dari kedua media :
Jika dilihat atau dianalisa, media yang ditonton dan dimainkan oleh kevin sudah cukup baik, dan sesuai dengan umurnya. Seperti menonton Corious Gorge, film ini mengandung sisi edukatif dan mengajarkan tentang nilai - nilai positif. Contohnya di film itu diajarkan kita harus menolong orang yang sedang mengalami kesusahan, menyelesaikan masalah yang ada dengan cara yang positif, dan kreativitas untuk membuat suatu hal yang berbeda. Tokoh di dalam film ini juga menarik dan lucu, serta alur cerita yang berganti - ganti tiap series nya, jadi yang menonton tidak akan bosan.
Selanjutnya media games atau permainan juga cocok untuk dinikmati oleh anak - anak karena permainan nya yang mudah. Dan membantu cara berpikir mereka.
My opinion / Conclusion:
Menurut saya, baik tontonan maupun game atau hiburan yang dinikmati Kevin sudah sesuai dengan umurnya. Tetapi menurut saya orangtua seharusnya tidak memberikan game sepeti itu kepada anak - anak. Anak - anak lebih bagus diberikan untuk memainkan permainan yang tradisional. Karena bila anak pada usia seperti kevin sudah diberi gadget, maka akan menimbulkan ketergantungan dan kecanduan untuk bermain game.
115120305111002